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AikaOnlineクローズドβの感想

Posted by NekoUdon On 11月 - 27 - 2009

私のエイカオンラインのクローズドβをプレイした感想は、期待していた部分が内容が薄く
逆に期待していなかった部分が予想以上に良かったそんな作品に思えました。

1.プランについて
ニュースサイトで見るスクリーンショットと実際に目の前で見るのとではかなり違い
動きや仕草が予想以上に可愛らしく思えました。
しかし、プリンセスメー○ーを意識したと言う割には、実際の育成に関する
プレイヤーによる目に見える選択肢が少なく、育てる要素内容共に薄く感じました。

2.装備品について
レベル帯ごとに一種類と皆同じような装備で選択肢が無く個性を出しにくいと思いました。
この辺は後から装備を追加し選択肢を増やして欲しいと思いますが、
その分メモリを必要とし重くなるので悩ましいと思いました。

3.クエストについて
クエストが、伝える、倒す、探す、集めると、全て演出も無く毎回同じような事の繰り返しで
非常に単調で作業色が強く感じました。
同じ倒すにしても、例えばアイテムを投げて取り巻きをそのアイテムに注意を引き付けている間に
ボスを倒すなど、ちょっとした演出を加え違いを出して行けば良かったのですが
本当に普通に居るモンスタを倒すだけで、そのうちクエストの内容も飛ばし読みになりがちにでした。
またクエストの配置もあまり時間をかけて調整をしている様に見えませんでした。
例えば、倒して集めてくるクエストをクリアした次のクエストも同じ対象物が相手だったり
次のクエストまで1、2レベル間が空いていたり、それを埋めるためのいかにもやっつけな反復クエストNPCの配置や
クエスト関連のモンスタの湧き待ちが酷い国ですと、GMがクエスト関連のモンスタを湧かせていたらしいです。
あまりクエスト配置が練られていないように見えました。
また、やたら戻りが多く発生しそれがまた作業色を色濃くさせていたように思えました。

4.戦闘について
装備品がレベル帯につき一種類しかないので、余り期待していませんでしたが
通常攻撃、スキル使用共に数種類のモーションや音声があるのは良かったです。
よく一種類の動きを延々と繰り返す戦闘が多いMMORPGですが
この辺の戦闘の爽快さはGEでも感じ流石だなと思いました。
後はスキルを組み合わせて発動するコンボなど、プレイヤーに創意工夫させる要素があればなぁと思うも
そのコンボばかりになる弊害もありますので悩ましいです。
一瞬立ち止まらないと攻撃、スキル使用が出来ない仕様も、走りながら使えるようになると
軽快になりますが、大きく狩りやPvPのバランスが変わりそうで、今更大きく崩れるのも怖いので
これまた悩ましい限りです。

5.戦争について
私が思うに、エイカオンラインはプランよりも
クライアントが軽く、大規模な集団戦がサクサク動くこの点をもっと売りにして良いと思いました。
前哨戦のゲートサークルから出られず小競り合いを延々と続ける日までは
余りにも評価すべき点よりも不満点が多かったので、総合的な評価はあまり良くありませんでしたが
翌日からの本戦になると感想は一転し、谷間攻防、野戦、デビル攻防戦と
この軽いクライアントによる大規模な集団戦がサクサク動くこの点が威力を発揮し
予想外に激しい戦争で非常に楽しかったです。
一言で言うと、もはやプランと言う羊の皮を被った狼、ロリゲーのフリをした戦争ゲーですよこれは。
ただ、聖箱を得る事により、強きものがより強くなる仕様は
弱者の救済処置、補完システムが用意されているのか少し心配になりました。
MMOFPSのPlanetsideみたいな弱小勢力には経験値や体力を通常よりも数%増やす等
何かしら補完システムが欲しいですね。
クローズドβ終了前の座談会では、GMが人口の偏り対策は今は言えないみたいな事を言っていましたが・・・・

6.総評
掴みは良いが、プレイヤーを繋ぎ止める要素が薄い。
しかし、根本から改善しないといけない致命的な欠点は無いので
徐々に改良する事で改善されていくそんなタイトルだと思いました。

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【アート弁】 みんなの弁当がスゴ過ぎる件 1 【キャラ弁】

アニメや漫画のキャラを使用した弁当を紹介する動画です。
子供は大喜びしそうだし、幼稚園や学校で人気者になりそうですね。
きっと好き嫌いも無くなるでしょう =)

日本人には当たり前で何でもない事が外国人からすると不思議だったり珍しかったりするもので、
その代表的な一つが弁当ですね。
日本のアニメや漫画が海外でも見たり読まれるようになるにつれ、主人公が食べている
あの箱状の物は何だといった質問が多く見られますね。
海外でもランチボックスなどがありますが簡単な物で、日本の弁当のように凝ってはいないようですね。
弁当の詳しい解説はWikipediaからどうそ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%81%E5%BD%93

冷えたご飯なんて食べられないという国も多いらしいけど、どうも日本のお米(ジャポニカ米)が
冷えても美味しいのが弁当文化が発展した一因みたいですねぇ。
そして色々な弁当を売っている日本のコンビニが、海外へ進出するにつれ少しずつ日本の弁当が理解されているようです。
それに関連して、どうも日本の炊飯器や弁当箱が売れるようになっているとか。
こういったキャラ弁も流行るようになって、関連書籍や具材や細工ツールも売れているみたい。
その根底にはやっぱりアニメや漫画などキャラコンテンツが豊富なのも強みなのでしょうねぇ。

もともとニコニコ動画に投稿されていた動画ですが、何故かブログへの埋め込みコードが対応していなかったのでYoutubeから探してきました。
ですが2だけ見つかりませんでした。キャラ弁,Art Bentoなどのキーワードで検索してみると他にも色々と動画が見つかるでしょう。


【アート弁】 みんなの弁当がスゴ過ぎる件 3 【キャラ弁】
 


【またまた】 みんなの弁当がスゴ過ぎる件 4 【キャラ弁】
 

最近は安全な植物性の着色料?で色を付けたりするのが流行っているみたいですが
個人的には素材の色をそのまま生かした作品が好きですね。
そう言えば、ハムやチーズを影絵調に切り出したり、違う色のを重ねたりする技法は
どことなく痛車のカラーステッカーの作成と似ていますね。

ニコニコ動画Link
【アート弁】 みんなの弁当がスゴ過ぎる件 1 【キャラ弁】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9807025
【アート弁】 みんなの弁当がスゴ過ぎる件 2 【キャラ弁】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9840531
【アート弁】 みんなの弁当がスゴ過ぎる件 3 【キャラ弁】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9840673
【またまた】 みんなの弁当がスゴ過ぎる件 4 【キャラ弁】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9876024

【アート弁】 みんなの弁当がスゴ過ぎる件 1 【キャラ弁】

Posted by NekoUdon